Osallistu järjestettyyn turnaukseen
Etsi toisen tiimin Spawnfrontissa järjestämä turnaus, ilmoittaudu siihen, seuraa otteluitasi ja ilmoita tuloksesi.
Tiimien omistajille ja ylläpitäjille · 9 vaihetta
Mitä tarvitset ensin
- Osallistuminen on ilmaista. Mikä tahansa tiimi voi osallistua, sivustotilauksen kanssa tai ilman — vain turnauksen järjestäminen vaatii tilauksen.
- Olet tiimin omistaja tai ylläpitäjä.
- Jos järjestäjä rajaa rankin tai alueen, se tarkistetaan tiedoista, jotka tiimisi jakaa kohdassa Asetukset. Jaa ne siellä ensin, tai järjestäjän rajaus estää osallistumisesi.
Vaiheet
Vaihe 1: Avaa Turnaukset
Paina vasemman reunan valikossa kohdan Ylläpito alla Turnaukset.
Näet: sivun, jonka otsikko on Turnaukset, ja Mukana-kortin, jossa ovat turnaukset, joihin tiimisi osallistuu.

Vaihe 2: Paina Etsi turnaus, johon osallistua
Paina Etsi turnaus, johon osallistua. Painikkeen luku kertoo, montako turnausta pelissäsi on juuri nyt avoinna ilmoittautumiselle — osa voi olla täynnä tai rankkisi ulkopuolella.
Näet: kaikki muiden tiimien järjestämät turnaukset, joihin voi ilmoittautua, aikaisin ensin. Jokaisella rivillä näkyy järjestäjä, päivät tiimisi aikavyöhykkeellä, formaatti, vapaat paikat, miten ilmoittautuminen toimii, järjestäjän rankkiraja ja missä pelataan — alueet, palvelin tai alue ja alusta, kuten turnauksen sivulla lukee.
Otsikon alla See every tournament on Spawnfront avaa julkisen turnauslistan, jossa kuka tahansa voi selata kaikkien pelien cuppeja. Katso Etsi turnaus. Ilmoittaudut silti täällä.

Vaihe 3: Ilmoittaudu
Paina turnauksen rivillä Ilmoittaudu. Kun järjestäjällä on tärkeitä sääntöjä, ruutu listaa ne: lue ne, rastita Tiimimme on lukenut nämä ja paina ruudussa Ilmoittaudu.
Näet: viestin Ilmoittauduttu — katso kohdasta Mukana. Kun painikkeessa lukee sen sijaan Pyydä ilmoittautumista, järjestäjä hyväksyy jokaisen tiimin erikseen: tilasi on Pyydetty, kunnes järjestäjä hyväksyy tai hylkää teidät.
Täynnäkin turnaus ottaa vielä ilmoittautumisia — jonotuslistalle. Sen rivillä lukee Täynnä · jonotuslista auki ja painikkeessa Liity jonotuslistalle; paina sitä (jos sääntöjä on, rastita Tiimimme on lukenut nämä ja paina ruudussa Liity jonotuslistalle). Näet: Jonotuslistalla — katso kohdasta Mukana. Tiimisi jonottaa liittymisjärjestyksessä ja nousee jonossa, kun ilmoittautunut tiimi lähtee.
Harmaana olevan painikkeen alla on syy — esimerkiksi Jo ilmoittautunut, Tiimisi missasi check-inin tai rankki tai alue, jota järjestäjä ei salli. Turnaus poistuu listalta, kun sen ilmoittautuminen sulkeutuu. Järjestäjä näkee tiimisi osallistujalistallaan jakamiesi tietojen kanssa.

Vaihe 4: Avaa turnaus, johon osallistuit
Paina Turnaukset-sivun Mukana-kortissa turnauksen rivillä Avoin.
Näet: sivun, jonka otsikko on Osallistuttu turnaus, ja turnauksen nimen, järjestäjän ja tilan — esimerkiksi Käynnissä.

Vaihe 5: Lue, mitä järjestäjä julkaisi
Lue sivun yläosasta Järjestäjältä: järjestäjän tiedotteet ja kunkin julkaisuaika tiimisi aikavyöhykkeellä. Kiinnitetyt tulevat ensin, sitten uusimmat.
Järjestäjä julkaisee täällä ottelupäivänä — myöhemmin alkava kierros, kartan vaihto, muistutus — ja tiimisi saa jokaisesta uudesta ilmoituksen Toiminta-näkymäänsä. Samat viestit näkyvät turnauksen sivulla järjestäjän sivustolla.
Näet: järjestäjän tiedotteet, tai Järjestäjältä-korttia ei ole lainkaan, jos järjestäjä ei ole julkaissut mitään.

Vaihe 6: Tarkista ilmoittautumisesi
Lue kohdasta Ilmoittautumisesi tiimisi tila: Ilmoittautunut, Jonotuslistalla, Pyydetty, Check-in missattu tai Hylätty järjestäjän perustelun kanssa.
Kun järjestäjä on ottanut check-inin käyttöön, check-in-kortti näkyy ilmoittautumisesi yläpuolella check-inin ollessa auki: kuka tahansa tiimisi jäsen valitsee kokoonpanon ja painaa Check in ennen alkua, tai tiimisi ei pelaa. Katso Tee check-in turnaukseen.
Voit vetäytyä vain ennen turnauksen alkua: paina Vetäydy ja sitten avautuvassa ruudussa Vetäydy. Paikkasi palaa järjestäjälle, ja voit ilmoittautua uudelleen vain, jos ilmoittautuminen on yhä auki. Kun turnaus on alkanut, painikkeen tilalla lukee Vetäytyminen on suljettu — pyydä järjestäjää kirjaamaan luovutus.

Vaihe 7: Löydä seuraava ottelusi
Lue Seuraava ottelusi: ottelu, vastustajasi, milloin se pelataan tiimisi aikavyöhykkeellä ja sen tilanne — esimerkiksi Toinen puoli ilmoittanut. Alla oleva Kaavio-kortti näyttää koko kaavion, ja omat ottelusi on merkitty. Organisaatioon kuuluva tiimi näkyy muodossa Organisaatio · Tiimi — esimerkiksi Blades · Team 2.
Ennen turnauksen alkua kortti näyttää vain ensimmäisen kierroksen päivän: ilmoitus- ja vahvistuspainikkeet tulevat näkyviin, kun ottelu on pelattu.

Vaihe 8: Ilmoita tuloksesi
Paina Ilmoita tuloksemme. Kirjoita avautuvassa ruudussa voittamienne pelien määrä kenttään Voittamasi pelit ja vastustajan pelit sen viereen — oma tuloksesi ensin — ja paina sitten Tallenna ilmoitus. Kunkin pelin kartan lisääminen kohtaan Pelit järjestyksessä on valinnaista.
Joissakin peleissä ruutu kysyy tuloksen sijaan jokaisen pelin ja laskee tuloksen puolestasi — samat kentät kuin scrimin tuloksessa (katso Kirjaa ottelusi):
- League of Legends ja Deadlock — paina kohdassa Pelit järjestyksessä jokaisesta pelistä Lisää peli ja valitse sitten Meidän puoli ja Voittaja; kummankin puolen pickit ovat valinnaisia.
- Valorant ja Counter-Strike 2 — halutessasi veto kohdassa Karttaveto (valinnainen), sitten paina kohdassa Kartat järjestyksessä jokaisesta kartasta Lisää kartta ja täytä kartta, aloituspuolesi ja molempien tiimien erät.
- Rocket League — paina kohdassa Pelit järjestyksessä jokaisesta pelistä Lisää peli ja kirjoita molempien tiimien maalit; rastita Jatkoaika, jos peli ratkesi vasta jatkolla, ja valitse väri kohdassa Pelasimme. Areena ja Lisää pelaajarivi (valinnainen) ovat valinnaisia.
Jos molemmat ilmoitukset täsmäävät, tulos jää voimaan. Jos ne eroavat, ottelu on Kiistetty ja järjestäjä päättää. Järjestäjän omaa tiimiä vastaan sinun ilmoituksesi ratkaisee tuloksen. Ennen kuin tulos on voimassa, voit korjata omasi ilmoittamalla uudelleen.
Jos vastustajasi ei vastaa, tuloksesi vahvistuu itsestään, kun järjestäjän vahvistusaika — 15, 30 tai 60 minuuttia, järjestäjän valinnan mukaan — on kulunut viimeisestä ilmoituksesta. Kummankin tiimin uusi ilmoitus käynnistää ajan alusta.

Vaihe 9: Vahvista heidän ilmoituksensa
Kun vastustajasi on ilmoittanut etkä sinä ole, paina Vahvista heidän ilmoituksensa.
Se hyväksyy heidän tuloksensa heti — erillistä vahvistusta ei kysytä. Jos heidän tuloksensa on väärä, ilmoita sen sijaan oma tuloksesi (vaihe 8).
Vastaa ajoissa: jos tiimisi ei tee mitään, heidän tuloksensa vahvistuu itsestään, kun järjestäjän vahvistusaika on kulunut heidän ilmoituksestaan. Vahvista se tai kiistä se ilmoittamalla oma tuloksesi ennen sitä. Järjestäjän omaa tiimiä vastaan pelattavassa ottelussa ei ole vahvistusaikaa: heidän ilmoituksensa ratkaisee sen suoraan.

Mistä tiedät, että se onnistui
- Turnaus näkyy Turnaukset-sivun Mukana-kortissa tilasi kanssa.
- Ilmoituksen jälkeen Seuraava ottelusi näyttää, mitä kumpikin puoli ilmoitti, kunnes tulos on voimassa.
- Järjestäjän tiedotteet näkyvät kohdassa Järjestäjältä.
Näyttääkö jokin väärältä?
Ilmoittaudu-painike on harmaana
Syy lukee sen alla. Jo ilmoittautunut kertoo kaiken; Tiimisi missasi check-inin tarkoittaa, että tiimisi oli ilmoittautunut eikä tehnyt check-iniä ennen alkua, joten se ei voi ilmoittautua tähän turnaukseen uudelleen; rankkiin tai alueeseen liittyvä syy tarkoittaa, että järjestäjän rajaus ei vastaa tietoja, jotka tiimisi jakaa kohdassa Asetukset — tai et jaa sitä tietoa lainkaan.
Ilmoittautuessa lukee ”Tähän turnaukseen otetaan yksi tiimi organisaatiota kohden”
Järjestäjä rajaa tämän turnauksen yhteen tiimiin organisaatiota kohden, ja toinen organisaatiosi tiimi on jo ilmoittautunut. Vain yksi niistä voi pelata: jos toinen tiimi vetäytyy, sinun tiimisi voi ilmoittautua.
Haluamani turnaus ei ole listalla
Listalla näkyvät vain muiden tiimien järjestämät turnaukset, joiden ilmoittautuminen on yhä auki. Oman tiimisi turnauksia ei listata, ja sulkeutunut tai peruttu turnaus poistuu listalta.
Olemme jonotuslistalla — pääsemmekö pelaamaan?
Vain jos paikka vapautuu: ilmoittautunut tiimi vetäytyy, järjestäjä poistaa tai hylkää jonkin tiimin, tai — kun järjestäjä ottaa seuraavan tiimin jonotuslistalta — ilmoittautunut tiimi missaa check-inin. Tee check-in silti, kun check-in on auki, jotta tiimisi on valmiina, jos paikka vapautuu. Katso Tee check-in turnaukseen.
En löydä Vetäydy-painiketta
Turnaus on alkanut. Vetäytyminen sulkeutuu turnauksen alkaessa; pyydä järjestäjää kirjaamaan luovutus.
Vastustajan tulos jäi voimaan ennen kuin vastasimme
Kukaan tiimistäsi ei vahvistanut sitä tai ilmoittanut eri tulosta järjestäjän vahvistusajan kuluessa, joten heidän ilmoituksensa vahvistui itsestään. Vahvistettua tulosta et voi kiistää omalta puoleltasi: kysy järjestäjältä — vain järjestäjä voi syöttää eri tuloksen.
Järjestäjä syötti ottelullemme väärän tuloksen
Kun järjestäjä syöttää tuloksenne, Seuraava ottelusi näyttää sen ja Kiistä tämä tulos -painikkeen. Paina sitä, niin järjestäjä tarkistaa tuloksen uudelleen. Vain järjestäjän syöttämän tuloksen voi kiistää.
Miten ilmoitamme Valorant-ottelun?
Lisää ilmoitukseen karttaveto, jos teillä oli sellainen, ja sitten jokainen kartta järjestyksessä: kartta, aloituspuolesi ja molempien tiimien erät; halutessasi myös agentit, joita kumpikin tiimi pelasi, ja kuka pelaajistasi pelasi ne. Molemmat tiimit ilmoittavat; kun kartat ja erät täsmäävät, tulos on kirjattu. Valorantissa ei ole turnauskoodeja. Karttojen täyttäminen Riotin omista tiedoista on tulossa, mutta ei vielä käytössä: kun Riot hyväksyy Spawnfrontin, PC:llä pelattu Valorant-ottelu, jonka kummankin tiimin pelaajat ovat vahvistaneet tilinsä Riotilla, täyttää karttansa itse. Siihen asti ilmoita tuloksesi.
Pelaamme League of Legendsiä — missä turnauskoodimme on?
Turnauskoodit ovat tulossa, mutta eivät vielä käytössä. Kun Riot hyväksyy Spawnfrontin Tournament API -rajapintaansa, League of Legends -ottelun jokainen peli saa turnauskoodin, joka näkyy kohdassa Riot-turnauskoodit kortissa Seuraava ottelusi — vain ottelun kahdelle tiimille. Liityt sillä pelin aulaan League-clientissa, ja tulos täyttyy itsestään, kun peli päättyy. Siihen asti ilmoita tuloksesi vaiheen 8 ohjeiden mukaan.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
Vieläkin jumissa? Ota yhteyttä tukeen tai lähetä sähköpostia osoitteeseen support@spawnfront.com — kerro sivu, jolla olet, ja vaiheen numero.