Csapat hozzáadása a szervezetedhez
Indíts új csapatot, hozd át a sajátodat vagy küldj kérést egy másik csapatnak; nevezz át csapatot, vonj vissza kérést vagy válassz le csapatot.
Csapattulajdonosoknak és adminoknak · 15 lépés
A szervezeted csomagja 4 csapatot fed le bármilyen játékban, a fizető pedig továbbiakat adhat hozzá a szervezet Számlázás oldalán (csapatonként havi 8 $); egy játékban legfeljebb 10 csapat lehet — például egy fő csapat és egy akadémia Marvel Rivalsban, valamint egy csapat Overwatchban. Háromféleképpen adhatsz hozzá csapatot: indíthatsz újat (3–5. lépés, vagy a 13. lépés, ha egy olyan játékban indítasz még egyet, amelyben már játszol), áthozhatsz egy saját csapatot (6. és 7. lépés), vagy meghívhatsz egy csapatot, amelyet más vezet (8–11. lépés). A 10. lépés azt mutatja, mit lát a meghívott csapat tulajdonosa. A 14. és 15. lépésben csapatot nevezel át.
Az általad indított csapat neve Team 2, Team 3 és így tovább, amíg át nem nevezed. Az áthozott vagy meghívott csapat megtartja a nevét. Ugyanabban a játékban két csapatodnak sem lehet azonos neve.
Amire előbb szükséged lesz
- Egy szervezet, amelynek tulajdonosa vagy adminja vagy — lásd: Szervezet alapítása.
- Csapat áthozásához: te vagy a csapat tulajdonosa, és a csapat még nincs szervezetben.
- Csapat meghívásához: legalább három betű a csapat nevéből, ahogy a Csapatkeresőben látszik.
- Csapat leválasztásához: te vagy a szervezet tulajdonosa.
- Csapat átnevezéséhez: a szervezet tulajdonosa vagy adminja vagy. A csapat saját tulajdonosa és adminjai is átnevezhetik a csapat Beállítások oldalán — lásd: Csapatbeállítások szerkesztése.
Lépések
1. lépés: Nyisd meg a Csapatok oldalt
A bal oldali menüben, a szervezeted neve alatt nyomd meg a Csapatok menüpontot a Szervezet listában. Ha a lista zárva van, előbb nyomd meg a Szervezet menüpontot, hogy kinyíljon. Az Áttekintés Csapatok kártyáján lévő Csapatok kezelése gomb ugyanezt az oldalt nyitja meg.
Ezt kell látnod: „Vigyél csapatokat bármilyen játékban: 4 jár a csomagoddal, és több, amikor csak hozzáadod őket.”, a Csapat hozzáadása és a Csapat meghívása gombot, alattuk pedig a csapataidat játékonként, a csapatok számával — például Overwatch és 1 csapat.

2. lépés: Nyomd meg a Csapat hozzáadása gombot
Nyomd meg a Csapat hozzáadása gombot. A szervezet Áttekintés oldalán, a Csapatok kártyán is megtalálod ugyanezt a gombot.
Ezt kell látnod: Csapat hozzáadása — „Honnan jön a csapat? A csapatok bármilyen játékban lehetnek, akár játékonként több is. A csomagod által lefedett csapatokon felül a fizető a Számlázás oldalon adja hozzá a további csapatokat.” — három kártyával, alattuk pedig azzal, hány csapatod van az egyes játékokban, például 1 Overwatch-csapatod van.

3. lépés: Indíts új csapatot
Nyomd meg az Új csapat indítása kártya gombját.
Ezt kell látnod: Melyik játék?, minden játékhoz egy csempével.

4. lépés: Válaszd ki a játékot, és nevezd el a csapatot
Nyomd meg a játék csempéjét. Minden csempén látszik, hány csapatod van abban a játékban — 1 van, vagy Még nincs. Egy játékban legfeljebb 10 csapat lehet: tíznél a csempe szürke, és ez áll rajta: 10 van — ennyi fér egy játékba.
Nézd meg a Csapatnév mezőt. Kezdetben Team és egy szám áll benne — Team 2 a második csapatodnál abban a játékban. Hagyd meg, vagy írj be egy nevet; a csapatot bármikor átnevezheted. Nem adhatsz olyan nevet, amely már egy másik csapatodé abban a játékban. Ezután állítsd be ezeket: Régió, Platform és Nyelv. Az Időzóna mező már ki van töltve a számítógéped beállítása szerint.

5. lépés: Hozd létre a csapatot
Nyomd meg a Create gombot, amelyen a csapat neve is szerepel — például Halcyon Rivals létrehozása, vagy Team 2 létrehozása, ha megtartottad a számot.
Ezt kell látnod: „… létrehozva”, és az új csapat a Csapatok oldalon. Az új csapat a szervezet tulajdonosáé, bárki hozta is létre. Ezután add hozzá a játékosait, például nyitott pozíciókkal.

6. lépés: Hozz át egy saját csapatot
Térj vissza a Csapat hozzáadása oldalra, és a Saját csapat áthozása kártyán nyomd meg a Csapatom kiválasztása gombot.
Ezt kell látnod: Saját csapat áthozása, rajta azok a csapataid, amelyek még nincsenek szervezetben.

7. lépés: Válaszd ki a csapatot, és hozd át
Nyomd meg a csapatodat. Olvasd el a Mi történik, amikor … átkerül részt, majd nyomd meg a Move gombot, amelyen a csapat neve és a szervezeted neve áll.
A csapat megtartja a nevét. A szürke csapatnál látszik, miért nem hozható át: a szervezetednek már 10 csapata van abban a játékban („Már 10 … csapatod van. Távolíts el egyet, mielőtt újat adsz hozzá.”), vagy még saját domainje van — ezt előbb távolítsd el a Domainek megnyitása gombbal.
Ezt kell látnod: „… átkerült ide: …”, és a csapat a Csapatok oldalon. Nincs meghívás és nincs várakozás — azonnal átkerül. A játékosai, adminjai, beosztása és meccsei vele jönnek; a saját oldala offline lesz, és helyette a szervezet oldalán jelenik meg. Ha saját csomagja volt, az az időszaka végén nem újul meg — az Organization csomag fedezi.

8. lépés: Hívj meg egy másik csapatot
Térj vissza a Csapat hozzáadása oldalra, és a Másik csapat meghívása kártyán nyomd meg a Csapat keresése gombot. Írj be legalább három betűt a csapat nevéből a Csapatnév mezőbe.
Ezt kell látnod: Másik csapat meghívása, a mező alatt pedig az egyező nevű csapatok, mindegyik a játékával. Az a csapat, amelynek a játékában a szervezetednek már 10 csapata van, szürke, és ez áll rajta: „Már 10 … csapatod van. Távolíts el egyet, mielőtt újat adsz hozzá.” A már szervezetben lévő csapatok nem jelennek meg.

9. lépés: Küldd el a kérést
Nyomd meg a csapat sorában a Kérés küldése gombot.
Ezt kell látnod: „Kérés elküldve neki: …”. A sorban ez áll: Válaszra vár, és a csapat lent, a Válaszra vár részben is megjelenik a hátralévő napokkal. A kérés 14 napig vár a csapat tulajdonosára — csak a tulajdonos válaszolhat rá.

10. lépés: A csapat tulajdonosa az Áttekintés oldalon válaszol
A csapat tulajdonosa értesítést kap a csengőben és e-mailben, a kérést pedig a csapat Áttekintés oldalának tetején találja, a Yes, join … és a Nem, köszönöm gombbal. Hogy mit lát, és mi történik, ha igent mond, azt a Válasz egy szervezet csatlakozási kérésére cikk írja le.
Ha a tulajdonos igent mond, a csapat megjelenik a szervezeted Csapatok oldalán, a saját nevével. A saját oldala azonnal offline lesz, és helyette a szervezeted oldala mutatja.

11. lépés: Kérés visszavonása
Meggondoltad magad, mielőtt a csapat válaszolt? A Másik csapat meghívása oldalon, a Válaszra vár részben nyomd meg a csapatnál a Kérés visszavonása gombot. Azonnal megtörténik — nincs megerősítés.
Ezt kell látnod: „Kérés visszavonva: …”, és a csapat eltűnik a Válaszra vár részből. A Csapatok oldalon ugyanez a kérés a Függő meghívások között látszik, ahol a Visszavonás gomb ugyanezt teszi.

12. lépés: Csapat leválasztása
A szervezet tulajdonosaként nyomd meg a csapatnál a Leválasztás gombot, majd a megnyíló ablakban a Csapat leválasztása gombot.
Ezt kell látnod: „… leválasztva”. A csapat megtartja a keretét és a tagjait, és újra önálló csapat lesz; az emberei nem maradnak a szervezetben.

13. lépés: Adj hozzá még egy csapatot egy meglévő játékban
A Csapatok oldalon nyomd meg a játék neve melletti gombot: Add a Marvel Rivals team, Add an Overwatch team és így tovább.
Ezt kell látnod: Új csapat indítása, a játék már kiválasztva, a Csapatnév mezőben pedig a következő szám — például Team 2. Folytasd a 4. lépéstől. Ha egy játékban már 10 csapat van, a gomb eltűnik, és a játéknál ez áll: 10 csapat, ennyi fér egy játékba.

14. lépés: Nyomd meg az Átnevezés gombot
A Csapatok oldalon nyomd meg a csapat sorában az Átnevezés gombot. Amelyik csapat neve még Team 2, Team 3 és így tovább, annál Alapértelmezett név címke látszik, és ez áll: „A látogatók a »Team 2« nevet látják, amíg át nem nevezed.”
Ezt kell látnod: … átnevezése, a Név mezőben a csapat nevével — „Az új név azonnal megjelenik az alkalmazásban, a Discordon és a scrimkeresőben, a weboldaladon pedig a közzététel után.”
Az átnevezés a csapat címét is megváltoztatja. Ha a szervezetednek már van weboldalcíme, minden csapat sorában látszik a címe, például
/teams/overwatch/academy, és amikor új nevet írsz, a mezőben ez áll: „Az új címe: …; a régi cím továbbra is működik.” A régi cím átirányítja a látogatókat az újra, így a már megosztott linkek is működnek.
15. lépés: Írd be az új nevet, és mentsd el
Írd be az új nevet a Név mezőbe, majd nyomd meg a Név mentése gombot. (A Mégse gomb bezárja az ablakot, és nem változtat semmin.)
Ezt kell látnod: „Átnevezve: …”, és az új név meg az új cím a csapat sorában. A látogatók a közzététel után látják az új nevet a weboldaladon; a cím közzététel nélkül is megváltozik, és a régi az újra irányít. Ha egy másik csapatodnak abban a játékban már ez a neve, bármilyen kis- és nagybetűkkel, az ablak nyitva marad, és ez áll benne: „Már van … nevű … csapat itt: …. Válassz másik nevet.”

Honnan tudod, hogy sikerült
- A Csapatok oldal minden csapatot a játéka alatt listáz, a játékosaival és a csatlakozás napjával, és — ha a szervezetednek már van weboldalcíme — a csapat címével.
- A Csapataim oldalon a szervezet kártyája mutatja, hány csapata van, és mindegyikhez tartalmaz egy kártyát.
- A bal oldali menüben minden csapat a szervezeted neve alatt szerepel, a Szervezet alatt.
Valami nem stimmel?
A csapat hozzáadásakor azt írja, hogy a csomagod 4 csapatot fed le
A szervezeted csomagja 4 csapatot fed le bármilyen játékban, és ezek már megvannak. Aki a szervezetért fizet, megnyitja a szervezet Számlázás oldalát, és a Csapatok alatt megnyomja a Csapat hozzáadása gombot: minden további csapat havi 8 $ ugyanazon a számlán. Első alkalommal megnyílik a Polar fizetési oldala, hogy hozzáadja a További csapatok díjat; utána a módosítást azonnal terheljük. Ezután add hozzá újra a csapatot. Ha eltávolítasz egy csapatot, a díj a következő megújításkor csökken. Egy kódból kapott ingyenes hozzáféréssel működő szervezetre ez a korlát soha nem vonatkozik.
Egy játéknál ez áll: „10 van — ennyi fér egy játékba”
Egy játékban legfeljebb 10 csapat lehet, és a szervezetednek abban már 10 van. Újabb hozzáadásához a szervezet tulajdonosának előbb le kell választania egyet.
Ez áll: „Már van … nevű … csapat itt: …”
Egy másik csapatodnak abban a játékban már ez a neve — a kis- és nagybetű nem számít. Írj be másik nevet. Ha ütköző nevű csapatot hoznál át vagy hívnál meg, előbb nevezd át a kettő közül az egyiket: Átnevezés a Csapatok oldalon, vagy a csapat saját Beállítások oldala.
Egy csapatnál Alapértelmezett név áll
A csapat neve még a kezdő szám, például Team 2, és a látogatók ezt a nevet látják. Nyomd meg a sorában az Átnevezés gombot, és adj neki nevet (14. és 15. lépés).
Minden játék megtelt
A szervezetednek minden játékban 10 csapata van, ezért az Új csapat indítása oldalon ez áll: „Minden játékban már 10 csapat van, ennyi fér egy játékba.” Előbb válassz le egy csapatot, hogy legyen hely.
Ez áll: „Nincs más, önálló csapatod”
Nincs olyan csapatod, amely ne lenne szervezetben, így nincs mit áthozni. Más tulajdonában lévő csapat kéréssel csatlakozik: használd inkább a Csapat keresése gombot.
Ez áll: „Csak a csapat saját tulajdonosa hozhatja át”
Nem te vagy a csapat tulajdonosa, vagy a csapatot törölték. Csak a tulajdonosa hozhatja át — küldj inkább kérést a csapatnak, és a tulajdonosa igent mond.
Ez áll: „Előbb távolítsd el a saját domaint”
Szervezetben lévő csapatnak nem lehet saját domainje. A csapat tulajdonosa eltávolítja a Cím és domainek oldalon, aztán áthozza a csapatot, vagy újra igent mond a kérésre.
Nem találom a keresett csapatot
Írj be többet a nevéből, ahogy a kártyáján a Csapatkeresőben látszik — a keresés a névre illeszt, nem a címre. A már szervezetben lévő csapat nem jelenik meg: nem csatlakozhat egy másodikhoz.
A csapat szürke, és ez áll: „Már 10 … csapatod van”
A szervezetednek abban a játékban 10 csapata van, ennyi fér egy játékba. Hogy ezt a csapatot meghívhasd, a szervezet tulajdonosának előbb le kell választania egyet.
Ez áll: „Ez nagyon sok keresés”
A keresés percenként 30-szor válaszol. Várj egy percet, és írj újra.
Ez áll: „Ez a csapat nem hívható meg”
A keresés óta a csapat csatlakozott egy szervezethez, vagy törölték, vagy a szervezetednek már 10 csapata van a játékában. Keress újra.
Ez áll: „Ennek a csapatnak már van függő meghívása”
Már küldtél kérést a csapatnak: a Válaszra vár részben van. Várd meg a tulajdonos válaszát, vagy előbb vond vissza.
Ez áll: „A szervezeted mára elég meghívást küldött”
Egy szervezet naponta tíz kérést küldhet. Próbáld újra holnap.
A csapat adminja azt mondja, nem tud válaszolni
A csapat adminjai látják a kérést, de nem válaszolhatnak rá — csak a csapat tulajdonosa. Kérd meg a tulajdonost, hogy mondjon igent.
Nem látom a Leválasztás gombot
Csak a szervezet tulajdonosa választhat le csapatokat. Az adminok a listát a gomb nélkül látják.
Kapcsolódó cikkek
Még mindig elakadtál? Írj az ügyfélszolgálatnak, vagy küldj e-mailt ide: support@spawnfront.com — írd meg, melyik oldalon vagy, és hányadik lépésnél tartasz.