アプリからスコアボードを送信する

試合後のスコアボードで Ctrl+Shift+S(または選んだキー)を押すと、Spawnfront Companion が PC 上で読み取る。試合をカードに追加するか、スクリム結果として送るか、破棄するかを選べる。

プレイヤー向け · 4ステップ

事前に必要なもの

  • Spawnfront Companion をインストールして連携済みであること(Windows PC)。コンパニオンアプリをインストールするを参照。
  • Marvel Rivals、Overwatch、League of Legends、Valorant、Counter-Strike 2、Deadlock、Rocket League のどれかをプレイしていること。Marvel Rivals はゲームが英語のときに読み取れる。ほかの言語でも数値は読み取れるけど、マップとモードは空のままになることがある。Rocket League のスコアボード、または MATCH HISTORY で選んだ試合は、ゲームが英語のときに自分のカードにだけ追加される(スクリムは手入力)。Overwatch の試合レポートはゲームの言語に関係なく読み取れるけど、Summary ページの結果、マップ、試合時間はゲームが英語のときだけ読み取れる。Rocket League の Player Profile で DUEL、DOUBLES、STANDARD のランクまでスクロールすると、カードのボタンが ランクを確認 になり、試合を追加する代わりにランクを設定する。ゲームIDを追加するを参照。Counter-Strike 2 のスコアボードは、ゲームが英語のとき(実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ)に加えて、ゲームのほかの言語でも読み取れる:ブルガリア語、中国語(簡体字・繁体字)、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、フランス語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポーランド語、ポルトガル語(ポルトガル・ブラジル)、ルーマニア語、ロシア語、スペイン語(スペイン・中南米)、スウェーデン語、タイ語、トルコ語、ウクライナ語、ベトナム語。ブルガリア語、中国語、ギリシャ語、日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、ウクライナ語は、Windows がその言語に設定されているときだけ読み取りを試す。
  • League of Legends は、ゲームが英語、またはチェコ語、フランス語、ドイツ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ルーマニア語、スペイン語、トルコ語、ベトナム語のときに読み取れる。Windows も同じ言語に設定されていれば、ギリシャ語、日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、中国語でも読み取れる。実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ。ほかの言語のスクリーンショットが読み取れないときは、League を英語に切り替えて撮り直そう。
  • Deadlock は英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン・中南米)、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、チェコ語、トルコ語、インドネシア語、ロシア語、ウクライナ語、簡体字中国語、韓国語、日本語、タイ語に対応。ただし実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけなので、ほかの言語のスコアボードはまだ読み取れないことがある。ロシア語、ウクライナ語、中国語、韓国語、日本語、タイ語は、Windows も同じ言語に設定されているときだけ読み取れる。ソウルは、英語、フランス語、イタリア語、インドネシア語、中国語、日本語、タイ語のように、ゲームが k を付けて表示する言語でだけ読み取れる。それ以外の言語ではソウルは空欄になる。
  • 自分のカードに試合を追加するには、プロフィールの ゲーム にそのゲームがあること。ない場合はカードから設定できる(下記参照)。
  • スクリム結果を送るには、そのゲームのチーム(無料でもサイトありでも)に、オーナーか管理者として、またはチームが結果の送信を許可しているメンバーとして所属していて(オーナーと管理者がオフにしない限り許可されている)、スクリムが結果待ちになっていること。チームのその日のスクリーンショット読み取り回数に数えられる:無料チームは5回、サイトのあるチームは20回。
  • キャプチャが真っ黒になるときは、ボーダーレスかウィンドウモードでプレイしよう。一部のゲームのフルスクリーンモードはキャプチャできない。

手順

  1. ステップ1: 試合後のスコアボードを開く

    試合が終わったら、ゲームのスコアボードを開こう。全プレイヤーのキル、デス、アシストが表示される画面だ。Valorant では、試合画面の左のリストにある SCOREBOARD を押す。試合終了時でも、あとから Career からでも開ける。Valorant は英語、フランス語、ドイツ語、インドネシア語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(スペイン・中南米)、トルコ語、ベトナム語に対応。Windows も同じ言語に設定されていれば、日本語、韓国語、ロシア語、タイ語、繁体字中国語にも対応する。実際のスクリーンショットで確認済みなのは今のところ英語だけ。ほかの言語のスクリーンショットが読み取れないときは、ゲームを英語に切り替えて撮り直そう。

    確認:画面にスコアボードが表示される。

  2. ステップ2: Ctrl+Shift+S を押す

    スコアボードが表示されている間に Ctrl+Shift+S(またはアプリの Settings › Scoreboard key で選んだキー)を押す。

    確認:Spawnfront Companion が前面に出て、画面の画像と「Reading the scoreboard on this PC…」が表示され、続いて「Spawnfront read a … scoreboard.」と表示される。この時点ではまだ何も送信されていない。

  3. ステップ3: どうするか選ぶ

    自分のカードに試合を追加するなら 自分のカードに追加 を押す。スクリム結果として送るなら スクリム でスクリムを選んで Send as a scrim result を押す。画像を削除するなら Discard を押す。

    確認:「Sending to Spawnfront…」と表示される。

  4. ステップ4: 自分の行を選ぶ

    カードに追加する場合は、Which line is yours? で自分の行を選び、試合の種類を ランクマッチ、スクリム、その他 から選んで(画面に応じて選べるものだけ。画面がランクキューなら Ranked に決まっていて選ぶ必要はない)、自分のカードに追加 を押す。

    確認:Sent と「Added to your card.」が表示される。スクリムの場合は「Draft saved — check it and send it to … on Spawnfront.」と表示される。

うまくいったか確認する方法

  • カードの スクリーンショットから に、自己申告として試合が表示されている。
  • スクリムの場合、下書きがチームの スクリム ページの 結果 にあり、確認して相手チームに送れる状態になっている。

何かおかしい?

Ctrl+Shift+S を押しても何も起きない

Spawnfront Companion が起動していて(トレイに常駐)、連携済みである必要がある。別のプログラムがこのキーを使っているかもしれない。アプリで Settings を開き(別のアプリが使っている場合は Scoreboard key の行に表示される)、別のキーを選ぶ(下を参照)か、そのプログラムを閉じてアプリを再起動しよう。自分でキーを選んだ場合は、そのキーを押す。

Ctrl+Shift+S を押すとゲームで別の操作が起きる

Ctrl+Shift+S を自分で使うゲームもある。アプリで Settings を開き、Scoreboard key の行で Change を押してから、使いたいキーを押す。使えるのは、Ctrl か Alt と文字か数字の組み合わせ、または F9 などのファンクションキー。元のキーに戻すには Use Ctrl+Shift+S を押す。

アプリに「No game Spawnfront can read is running」と表示される

Marvel Rivals、Overwatch、League of Legends、Valorant、Counter-Strike 2、Deadlock、Rocket League のどれかが起動している間にキーを押そう。

カードに「Add your Valorant account …」または「Add your Overwatch account …」と表示される

プロフィールにそのゲームのアカウントがまだないと、カードに「Add your … account to put matches on your card.」と表示され、カードから設定できる。Valorant の場合は Type your Riot ID を押して Riot ID(Valorant のメニュー右上にある Name#TAG のような名前)を入力し、地域 を選んで 保存 を押す。Discord を連携しているなら、Discordからインポート を押すとブラウザで Spawnfront が開き、Discord が把握している Riot ID を選べる。Overwatch の場合は、Battle.netを接続、Discordからインポート、Type your BattleTag のどれかを押す。カードは自動で更新され、自分のカードに追加 が表示される。

カードに「Add your Marvel Rivals account to put matches on your card」と表示される

Spawnfront アカウントにまだ Marvel Rivals のプロフィールがない。試合後の画面や履歴の試合ページなら、カードがあなたの名前(黄色かオレンジの行)と UID(左下の「UID:」の後ろ)を読み取り、「This screen names you …」と表示する。名前と UID が自分のものか確認してから、Use this account を押す。Marvel Rivals アカウントが設定・確認され、自分のカードに追加 が表示される。カードに誰の名前も出ない(UID がはっきり読み取れなかった)場合は、Add it on Spawnfront を押す。ブラウザで Spawnfront の プロフィール › ゲーム › Marvel Rivals が開くので、ゲーム内の名前と UID を追加しよう。カードは自動で更新される。

カードに「Add your Counter-Strike 2 account to put matches on your card」と表示される

Spawnfront アカウントにまだ Counter-Strike 2 のプロフィールがない。Steamを連携 を押すと、ブラウザで Spawnfront が開く。Your name in Counter-Strike 2 に Steam の名前(Steam ウィンドウの右上にある名前)を入力して Steamへ進む を押し、Steam にサインインする。アカウントが設定・確認され、カードに自動で 自分のカードに追加 が表示される。カードで Discordからインポート(Discord を連携しているときだけ表示)や Type your Counter-Strike 2 name を押すこともできる。入力した名前は、Steam を連携するまで確認済みにならない。

「This Marvel Rivals account is already confirmed on a different Spawnfront account」と表示される

別の Spawnfront アカウントが先にその UID を確認済みにしている。それがあなたのアカウントなら、サポートに連絡してね。こちらで解除する。

カードに「Add your League of Legends account to put matches on your card」と表示される

まだ ゲーム に League of Legends を追加していない。League のクライアントを開いて、サインインしたままにしよう。Spawnfront Companion がクライアントから Riot アカウントを読み取り、カードには「Spawnfront reads your Riot account from the League client while it's open.」と表示される。カードは自動で 自分のカードに追加 に変わる。もう一度キーを押す必要はない。

Recording is paused と表示されたら、Spawnfront Companion で録画をオンに戻そう。カードの処理が続く。

ずっと変わらない場合は、Discordからインポート(Discord を連携しているときに表示)を押してブラウザの Spawnfront で Riot ID を選ぶか、Type your Riot ID を押して Name#TAG の形式で入力し、Server を選んで 保存 を押す。

カードで Rocket League アカウントの追加を求められる

プロフィールにまだ Rocket League アカウントがないので、カードから設定する。Spawnfront Companion で 設定 を押して Record Rocket League をオンにし、Rocket League を再起動する。アプリが最初に記録した試合で、アカウントが自動で追加される。そのあと、その試合のスコアボードで Ctrl+Shift+S を押す。または、Discordからインポート(Discord を連携していて、Discord に Epic Games アカウントが接続されているときに表示)か Type your Rocket League name を押す。入力するのは、スコアボードに表示される Rocket League での自分の名前(Epic の表示名、Steam 版なら Steam の名前)。

この PC で読み取れなかった

選んだときに画像はそのまま送信され、Spawnfront がサーバーで読み取る。確定する前に、読み取られた行を確認しよう。

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まだ解決しない? サポートに問い合わせるか、support@spawnfront.comにメールしてね。今いるページとステップ番号を教えて。